屏幕之外的界面

visionOS 把界面从一块玻璃上解放出来,放进你真实的房间里。窗口可以飘在空中,3D 物体就摆在你眼前。用户用眼动和手势交互,不用触屏。

空间计算的核心,是让数字内容和真实空间共处一个场景。

这篇带你入门 visionOS 的空间开发。

窗口与空间

应用有窗口,也有可以沉浸式占据的空间。窗口像一张飘在空中的卡片,空间则是把你整个包裹进去的三维舞台。同一个应用可以从轻量窗口,一步步滑进完全沉浸的世界。

visionOS 速查
  • 窗口悬浮的二维界面。
  • 3D真实三维物体。
  • 手势捏合与拖拽交互。

3D 内容

用 RealityKit 加载三维模型,把一个物体放进空间里。它有真实的光照和阴影,会随你的视角自然变化。

RealityView { content in
  let model = ModelEntity(
    mesh: .generateBox(size: 0.1))
  content.add(model)
}

一个立体盒子就悬浮在用户面前。

手势与输入

用户用眼睛注视、用手捏合来点选,用拖拽来移动。输入不再是手指点屏幕,而是自然的手部动作,戴着手套也能顺畅操作,这套交互比触屏更自然,也更有未来感。

苹果 visionOS:抽象三维空间场景悬浮蓝调环境中央立体几何物体与环绕手势光点的蓝调插画
悬浮物体:数字与真实空间共处。