少儿编程

从 Scratch 图形化积木到青少年 Python、C++ 与信息学奥赛,覆盖 6 到 16 岁编程启蒙、硬件创客、AI 启蒙、科学仿真、网络安全、赛事考级与图论算法竞赛的完整路径。

Scratch 音乐与音效创作配图:蓝色渐变背景中央一台白色复古音乐播放器,唱片盘面有彩色渐变,周围漂浮彩色音符、小喇叭和耳机,画面下方几个圆滚滚的卡通角色正开心地跟着音乐跳舞 码
少儿编程

Scratch 音乐与音效创作:让项目响起旋律

音乐积木、音效反馈、节奏小游戏、配乐动画,让作品又好听又好玩。

智码灯 2026-10-28 15 分钟
Scratch 迷宫游戏配图:蓝色渐变背景中央一个白色立体迷宫,迷宫内深蓝色蜿蜒路径上有一个卡通小人正在行走,左下角有一颗蓝色小球,右上角插着一面红色小旗子作为终点 码
少儿编程

Scratch 迷宫游戏项目:从零做一个闯关游戏

画迷宫、键盘控制、碰撞检测、计分计时,一次练会项目式开发全流程。

数栈阿布 2026-10-28 16 分钟
Python 函数与模块配图:蓝色渐变背景中央一组黄青橙粉蓝绿彩色方块拼接成的立体魔方状组合体,每个方块表面印有三角形、钻石、柱状图、信封等几何图标,左侧有一把金属钥匙,右侧是打开的蓝白宝箱飘出星星 码
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Python 函数与模块入门:把代码装进小盒子

def、参数、返回值、作用域、import 模块,把重复代码变成可复用积木。

极码匠人 2026-10-28 16 分钟
算法复杂度配图:蓝色渐变背景中央一架银色天平,左托盘放小方块积木、右托盘放大方块积木,天平向右侧倾斜,右侧阶梯顶端有一颗发光黄色五角星,天平右下角有装着黄色沙子的沙漏 码
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算法复杂度入门:怎么判断算法快慢

大 O 记号、常见复杂度排序、时间与空间权衡,竞赛必备的性能意识。

极码匠人 2026-10-28 16 分钟
Python 项目实战配图:蓝色渐变背景上一个打开的蓝色工具箱,箱内整齐摆着小扳手、小螺丝刀和小齿轮,工具箱上方悬浮一个电脑窗口界面带彩色进度条和绿色对勾,右侧一个白色卡通机器人指着窗口 码
青少年编程

Python 项目实战:做一个命令行记账小工具

需求分析、函数划分、文件持久化、命令行交互,走完一个完整小项目。

极码匠人 2026-10-28 17 分钟
Scratch 动画故事创作配图:蓝色渐变背景上一个卡通小舞台,舞台上两个圆滚滚的卡通角色在对话表演,舞台上方有聚光灯和胶片卷轴,旁边漂浮对话气泡、彩色星星和笑脸 码
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Scratch 动画故事创作:让角色自己演起来

从剧本、角色设计到造型切换、广播对话,做出自己的三幕小动画。

数栈阿布 2026-10-27 14 分钟
Scratch 转 Python 配图:蓝色渐变背景左侧是彩色拼图积木堆成的图形化积木墙,右侧是打开的笔记本电脑屏幕上有彩色代码行,中间一座积木搭成的小桥上卡通小人抱着积木走过去 码
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从 Scratch 进阶到 Python:把积木翻译成代码

变量、循环、条件、事件一一对应,用猜数字小游戏完成平滑过渡。

智码灯 2026-10-27 15 分钟
二叉树配图:蓝色渐变背景上一棵倒挂的树状结构,顶部根节点圆球向下分出两个分支圆球再分出四个分支圆球,节点间用彩色线条连接,树梢挂着几片小叶子,树下站着一个卡通小人抬头看树 码
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二叉树与递归入门:一棵树和它的遍历

节点、递归、前中后序遍历、求深度,用代码搭出竞赛必考的数据结构。

极码匠人 2026-10-27 16 分钟
Git 版本控制配图:蓝色渐变背景上三个圆形节点用箭头连接成链状,每个节点里有一个小图标(星形、齿轮、对勾),节点下方有一条分支线分出另一个节点,旁边漂浮小云朵、小旗子和一把小锤子 码
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Git 版本控制入门:给代码装上"后悔药"

init、add、commit、回退、分支、合并,从单人存档到团队协作。

极码匠人 2026-10-27 15 分钟
SQL 数据库配图:蓝色渐变背景上一张带表格线的数据表卡片,表头是彩色横条,下方是几行彩色小格子(其中几格有星形、爱心、圆圈小图标),卡片旁边有放大镜、小齿轮和一摞小立方体,背景有电路走线 码
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SQL 数据库入门:让数据住进表格里

建表、插入、查询、排序、更新删除,用游戏排行榜练会数据库基本功。

极码匠人 2026-10-27 15 分钟
Scratch 画笔几何绘图配图:蓝色渐变背景上一支巨大的彩色画笔在画板上画出六边形和圆形,画笔尾部拖出彩色轨迹,旁边漂浮量角器、三角尺、圆规和彩色积木块 码
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Scratch 画笔与几何绘图:把数学变成会动的画

用画笔积木画正方形、圆、螺旋和对称图形,把数学概念变成看得见的线条。

数栈阿布 2026-10-26 13 分钟
游戏化编程平台对比配图:蓝色渐变背景上三台并排的游戏机掌机,屏幕里分别是闯关小人、拼图和星星得分,掌机之间用彩色箭头连接,周围漂浮小星星、齿轮和奖杯 码
少儿编程

游戏化编程平台对比:Scratch、编程猫、Tynker 怎么选

从年龄、语言、收费、课程四个维度对比主流少儿编程平台,帮家长少踩坑。

智码灯 2026-10-26 14 分钟
Python 数据结构配图:蓝色渐变背景上一组彩色积木堆成阶梯柱状,积木左侧有齿轮链条装饰,右侧一把蓝色放大镜对准积木区域 码
青少年编程

Python 数据结构入门:列表、字典、栈与队列

用生活化例子讲清六种数据结构,每个都配代码示例和适用场景。

极码匠人 2026-10-26 15 分钟
贪心与动态规划配图:蓝色渐变背景上一座彩色积木堆成的小山,山顶插红旗,旁边有盘旋向上的阶梯,一个卡通小人站在阶梯起点仰望山顶,阶梯旁漂浮两枚金币和一个天平衡器 码
青少年编程

贪心算法与动态规划入门:两道经典题吃透两种思想

活动安排、零钱兑换、爬楼梯、背包,搞懂贪心和 DP 的区别与选型。

极码匠人 2026-10-26 16 分钟
HTML 表单配图:蓝色渐变背景上一个圆角矩形白色卡片,卡片内有两个空白输入框长条和一个彩色圆形按钮,卡片旁边漂浮小铅笔、勾选框、小齿轮和云朵,背景有虚线网格 码
青少年编程

HTML 表单与交互:做出能提交数据的页面

input、textarea、按钮、表单校验和 JavaScript 交互,从留言板到调查问卷。

极码匠人 2026-10-26 14 分钟
逻辑思维训练游戏配图:蓝色渐变背景上一个巨大的彩色大脑,左半是积木拼成的逻辑树状分支,右半是彩色齿轮咬合,大脑上方有问号泡泡和对勾,周围几个穿校服的小孩坐在地上拼彩色积木 码
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编程逻辑思维训练游戏:让孩子在闯关里练条件与循环

用闯关小游戏练条件判断、循环和逻辑推理,让孩子在玩中把编程思维练扎实。

数栈阿布 2026-10-25 12 分钟
循迹小车配图:蓝色渐变背景上一辆方头方脑的迷你卡通小车,车身上方两个大眼睛传感器,下面是黑白相间的弯曲跑道,跑道旁边漂浮齿轮、电路板走线和一颗小星星 码
少儿编程

机器人循迹小车实战:让小车自己沿着跑道跑

用红外传感器看线、用条件判断调整方向,把避障机器人升级成自动驾驶小车。

智码灯 2026-10-25 13 分钟
C++ 排序算法配图:蓝色渐变背景上一排彩色柱状图从矮到高,旁边双向箭头比较高低,小放大镜在看柱子,一个漏斗把散乱彩色小球倒进去后排成整齐队列 码
青少年编程

C++ 排序算法深入:从冒泡到快速排序的时间复杂度之争

冒泡、选择、插入、快排、归并,搞懂每个排序的时间复杂度和为什么快排这么快。

极码匠人 2026-10-25 15 分钟
Web 数字时钟配图:蓝色渐变背景上一个圆润的圆形时钟,表盘空白只有彩色指针,旁边漂浮太阳、月亮、小星星、白云、小齿轮和一颗心形 码
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Web 小项目实战:用 JavaScript 做一个实时走动的数字时钟

学会 DOM 更新、定时器和日期对象,从时钟到留言板的第一步。

极码匠人 2026-10-25 14 分钟
Python 爬虫配图:蓝色渐变背景上一只可爱的卡通蜘蛛机器人坐在大蜘蛛网中央,蜘蛛网上挂着空白小卡片,旁边漂浮放大镜、数据表格、小齿轮和一颗小心心 码
青少年编程

Python 爬虫入门(合规版):抓公开网页,也要守规矩

用 requests 抓公开网页、解析标题,同时学会 robots.txt、礼貌爬取和版权边界。

极码匠人 2026-10-25 14 分钟
Scratch 益智游戏设计配图:蓝色渐变背景上一排带笑脸的彩色拼图块手拉手,左下角迷宫里站小角色,右下角拼了一半的拼图板 码
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Scratch 益智游戏设计进阶:从拼图到逻辑迷宫

用 Scratch 积木做益智小游戏:拼图、找不同、逻辑迷宫,把数学和逻辑训练藏在好玩的关卡里。

数栈阿布 2026-10-23 12 分钟
机器人启蒙配图:蓝色渐变背景上一个方头圆眼的友善小机器人站在中间挥手,旁边一只手举着平板,漂浮齿轮和电路线,右上角一架小无人机 码
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编程与机器人启蒙:从积木到真车的第一堂硬件课

从积木编程到真车机器人,让孩子用代码控制真实的轮子、传感器和机械臂,理解软件如何驱动硬件。

智码灯 2026-10-23 12 分钟
亲子共学配图:蓝色渐变背景上爸爸妈妈和孩子三个人并肩坐在笔记本电脑前,屏幕上方漂浮彩色积木拼成的爱心,左下角一株幼苗从土里长出来 码
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亲子共学编程项目:家长不写代码也能陪练的 5 个小项目

家长不写代码也能陪孩子一起做项目:家庭日历提醒、知识问答、家务转盘,把编程变成高质量亲子时光。

智码灯 2026-10-23 12 分钟
Python 数据分析配图:蓝色渐变背景上彩色柱状图和折线图、放大镜对着电子表格、彩色饼图、连线数据点,右下角一只黑猫剪影 码
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青少年 Python 数据分析入门:从 CSV 到第一张图表

用 Python 读 CSV、算平均值、画柱状图,从一堆真实数据里看出有趣的结论。

极码匠人 2026-10-23 14 分钟
网页制作启蒙配图:蓝色渐变背景上一个浏览器窗口框住彩色分块布局,旁边漂浮彩色积木块、画笔调色盘、齿轮、标签和线框网格 码
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青少年 HTML/CSS 网页制作启蒙:做出你的第一个个人主页

从第一个网页到做出自己的个人主页,理解标签、盒子模型和样式表,写出让别人能打开的作品。

极码匠人 2026-10-23 13 分钟
Scratch 科学实验配图:蓝色渐变背景上一只卡通猫俯视下落的彩色小球,旁边是带闪电的雨云、冒泡烧杯、灯泡电池电路、放大镜和原子模型 码
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Scratch 科学实验与仿真模拟实战:把物理课搬进积木

用 Scratch 积木做重力、电路和天气模拟小实验:让小球按物理规律下落、用开关控制灯泡、观察云聚成雨的过程,把科学课搬进编程课。

数栈阿布 2026-10-22 12 分钟
少儿网络安全配图:蓝色渐变背景上卡通孩子举着带锁盾牌,旁边友好机器人卫兵站在笔记本电脑旁,漂浮多个挂锁,蓝色大伞罩着孩子剪影,一张网拦住一条鱼 码
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少儿网络安全与上网安全启蒙:给孩子的第一堂数字素养课

教孩子保护隐私、识别诈骗套路、健康上网,把网络世界的安全规则讲得孩子听得懂、做得到。

智码灯 2026-10-22 12 分钟
Python 算法入门配图:蓝色渐变背景上少年坐在笔记本电脑前,旁边高低柱状图、彩色圆圈连成的二叉树、向下分叉的递归树,漂浮齿轮和流向箭头 码
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青少年 Python 算法入门实战:排序、查找与递归

用 Python 亲手实现冒泡排序、二分查找和递归求斐波那契,从写代码升级到写好代码。

极码匠人 2026-10-22 14 分钟
C++ STL 配图:蓝色渐变背景上一排彩色空方框是 vector,下面一摞白盘子是栈,一排彩色圆圈是队列,一棵绿色小树,一个玻璃漏斗把彩色小球排序倒进方框,齿轮漂浮 码
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C++ STL 容器与算法实战:vector、stack、queue 和 sort

vector、stack、queue 和 sort 怎么用,为什么竞赛里直接调 STL 比手写快十倍。

极码匠人 2026-10-22 14 分钟
图论入门配图:蓝色渐变背景上多个发光节点由曲线连接成网络,一条金色高亮路径连接两个远端节点,旁边有放大镜、分支树和圆圈队列 码
青少年编程

信息学奥赛图论入门:图、DFS、BFS 与最短路

什么是图、怎么存图、DFS 和 BFS 怎么搜、最短路怎么求,把网络、地图、社交关系抽象成图。

极码匠人 2026-10-22 15 分钟
Scratch 音乐与动画工作室配图:蓝色渐变背景上聚光灯打在舞台中央,一只卡通小猫正在跳舞,周围漂浮彩色音符,旁边是彩色钢琴键盘,舞台两侧有窗帘和舞台灯 码
少儿编程

Scratch 音乐与动画工作室实战:把想法搬上舞台

用 Scratch 音乐积木和造型切换做出角色动画小剧场:播放节奏、切换造型、舞台聚光灯,把孩子的想象力变成一场可分享的线上演出。

数栈阿布 2026-10-21 12 分钟
Scratch 与 AI 启蒙配图:蓝色渐变背景上一个友好的卡通机器人头居中发光眼睛,旁边是声波、摄像头框、麦克风、彩色对话气泡和大脑节点,一个孩子剪影伸手指向机器人 码
少儿编程

Scratch 与 AI 启蒙实战:语音、图像识别与机器小搭档

用 Scratch 的 AI 积木做语音识别和图像识别小游戏:让电脑听懂一句话、认出一张图,顺便和孩子聊一聊 AI 是怎么学聪明的。

智码灯 2026-10-21 12 分钟
少儿编程赛事与考级配图:蓝色渐变背景上金色奖杯和月桂枝居中,旁边毕业帽、检查表剪贴板、三级领奖台,一个卡通小学生拿着证书丝带,星星彩带飘落 码
少儿编程

少儿编程赛事与考级指南:图形化等级考试与蓝桥杯备赛路径

梳理国内少儿编程主要赛事与考级路径:图形化等级考试、蓝桥杯 Scratch 组、电子学会考试,帮家长和孩子制定合理的备赛规划。

智码灯 2026-10-21 13 分钟
信息学奥赛数据结构配图:蓝色渐变背景上左侧一摞竖直盘子是栈、中间一排相连方框是队列、右侧一串节点用箭头相连是链表,旁边有放大镜、网格阵列和发光节点 码
青少年编程

信息学奥赛数据结构入门:栈、队列与链表 C++ 实现

信息学奥赛数据结构入门:用 C++ 数组和结构体亲手实现栈、队列与链表,理解先进后出、先进先出和动态节点三种最基础的线性结构。

极码匠人 2026-10-21 14 分钟
Python 面向对象小项目配图:蓝色渐变背景上左侧星形饼干模具向右产出多个带笑脸饼干,旁边像素方块组成小蛇、一杯咖啡、一本笔记本,齿轮和蓝图漂浮 码
青少年编程

Python 面向对象与小项目实战:类、对象与贪吃蛇

从 Python 面向对象的类与对象开始,亲手写一个贪吃蛇小游戏和一个记账小工具,把 OOP 概念落到可运行的小项目里。

极码匠人 2026-10-21 14 分钟
micro:bit 小创客实战配图:蓝色渐变背景上一块带 LED 点阵和两个按钮的小板子居中,周围彩色积木互相咬合,发光电路线把积木连到板子,旁边一个小机械臂夹着跳线 码
少儿编程

Scratch 与硬件编程入门:micro:bit 小创客实战

用 Scratch 积木驱动 micro:bit 单片机,让 LED 点阵亮起笑脸、按钮切换画面、加速度计感知摇晃,把代码从屏幕搬到真实世界。

数栈阿布 2026-10-20 11 分钟
少儿编程家长指南配图:蓝色渐变背景上家长和孩子并肩坐在平板前看彩色积木拼图,旁边一条蜿蜒石阶路通向房子、毕业帽、奖杯和灯泡,发光节点串联全程 码
少儿编程

少儿编程学习路线与家长指南:从启蒙到竞赛的完整路径

按 6 到 16 岁分段给出少儿编程学习路线,讲清机构班与自学怎么选、常见坑在哪里,让家长不再被营销话术牵着走。

智码灯 2026-10-20 13 分钟
Scratch 数学与逻辑游戏设计配图:蓝色渐变背景上彩色拼图块拼成迷宫路径,尽头一把发光钥匙和小宝箱,旁边漂浮骰子、天平、几何图形和一只卡通小猫踩在方块平台上 码
少儿编程

Scratch 数学与逻辑游戏设计:用积木做闯关谜题

用 Scratch 积木做数学闯关游戏和逻辑谜题:随机出题、计分判定、迷宫寻路、条件分支,让孩子在写游戏的过程中把数学和逻辑练熟。

数栈阿布 2026-10-20 12 分钟
青少年 C++ 入门配图:蓝色渐变背景上少年坐在书桌前用笔记本电脑,屏幕上是抽象彩色花括号和代码符号,旁边堆着书和一杯咖啡,漂浮变量方块和循环箭头围着方格阵列 码
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青少年 C++ 入门:从语法到信息学竞赛基础

青少年 C++ 入门:装好编译器、写好变量与循环、用数组解决简单算法题,为信息学奥赛打下第一行代码。

极码匠人 2026-10-20 14 分钟
信息学奥赛进阶配图:蓝色渐变背景上一棵递归树分成更小分支,旁边菱形决策节点连成流程图,一只贪心小鸟沿路径选最长一串金色种子,硬币堆、放大镜、棋盘角点缀 码
青少年编程

信息学奥赛进阶:递归、枚举与贪心算法入门

信息学奥赛进阶三大算法专题入门:递归怎么写、枚举怎么枚举、贪心怎么证明,每一个都配 C++ 示例和竞赛真题。

极码匠人 2026-10-20 15 分钟
Scratch 图形化编程启蒙配图:蓝色渐变背景上彩色积木方块互相咬合拼接,旁边一个可爱卡通机器人坐在方块堆上,发光连线串联各个积木块 码
少儿编程

Scratch 图形化编程启蒙:从积木到第一个小游戏

认识 Scratch 界面、拖拽积木拼出角色动作,用事件和循环写出第一个可交互的小猫追球游戏。

数栈阿布 2026-10-14 10 分钟
少儿编程思维培养配图:蓝色渐变背景上发光大脑由节点和连线构成,周围散落拼图块和齿轮,箭头指向分解流程 码
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少儿编程思维培养:拆解、模式与调试

把大问题拆成小步骤、从重复中找规律、用试错和调试修 bug,三种思维工具贯穿所有编程学习。

智码灯 2026-10-14 11 分钟
Scratch 进阶创意工坊配图:蓝色渐变背景上浮动动画帧、几何音符、舞台聚光灯下彩色几何小人表演,旁边有画笔和调色盘 码
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Scratch 进阶项目:动画、音乐与创意工坊

用广播和克隆做出角色对话动画,接入乐器积木弹出旋律,完成一个可分享的互动小剧场。

数栈阿布 2026-10-14 12 分钟
青少年 Python 编程入门配图:蓝色渐变背景上少年坐在笔记本电脑前书写,屏幕显示抽象几何图形,漂浮发光变量方块和上升柱状图 码
青少年编程

青少年 Python 编程入门:从第一行代码到小项目

装好 Python 环境、写好第一行 print,再用变量、条件和循环做出猜数字和画星星的小项目。

极码匠人 2026-10-14 12 分钟
信息学奥赛基础配图:蓝色渐变背景上金色奖杯与月桂枝,中间是由节点和菱形决策框组成的算法流程图,右侧棋盘棋子与毕业帽 码
青少年编程

信息学奥赛基础:算法启蒙与竞赛入门

了解 CSP-J/S 竞赛路径,从顺序查找到冒泡排序,用数组和循环建立第一个算法解题框架。

极码匠人 2026-10-14 13 分钟