声音:Scratch 项目里最容易忽略的宝藏

很多孩子做 Scratch 项目只关心画面和逻辑,最后作品"静悄悄"。可一个真正吸引人的作品,声音功不可没:点击有音效、过关有欢呼、场景有背景音乐,体验立刻上一个台阶。

声音积木分两类:一类是音乐积木(演奏音符、设置乐器、设定速度),一类是音效积木(播放声音、等待播放完)。把它们组合起来,孩子就能在项目里做出一段属于自己的旋律。

好作品 = 好看的画面 + 好玩的逻辑 + 好听的声音。
本文核心知识点
  • 音乐积木演奏音符、选乐器。
  • 音效积木播放与等待。
  • 节奏用循环和等待做节拍。
  • 配乐背景音乐与场景切换。
Scratch 音乐与音效创作配图:蓝色渐变背景中央一台白色复古音乐播放器,唱片盘面有彩色渐变,周围漂浮彩色音符、小喇叭和耳机,画面下方几个圆滚滚的卡通角色正开心地跟着音乐跳舞,右上角有声波线条
音乐让项目活起来。

音乐积木:把旋律写成程序

"演奏音符 60 拍 0.5"是最常用的音乐积木:音符数字对应音高(60 是中央 C),后面的数是时长。把几个音符连起来,就是一小段旋律。

伪积木示例:

当绿旗被点击
设置乐器为 1(钢琴)
演奏音符 60 拍 0.5
演奏音符 64 拍 0.5
演奏音符 67 拍 0.5
演奏音符 72 拍 1

这就是 C 大调的一段上行音阶,听起来像"do re mi fa"往上爬。乐器编号可以换:1 钢琴、5 电吉他、13 木琴,不同的乐器让同一段旋律有完全不同的味道。

音效积木:给动作配上反馈

"播放声音"和"播放声音等待播完"的区别要讲清楚:前者立刻继续执行下面的积木,后者等声音播完才往下走。做对话配音时要用"等待播完",做瞬间音效时用普通播放。

伪积木示例:

当角色被点击
播放声音 "弹出"
说 "你好!" 2 秒
播放声音 "欢呼"

音效是游戏的手感来源:碰撞有"咚"、得分有"叮"、通关有"欢呼",孩子的作品立刻"有反馈"了。

节奏小游戏:跟着节拍点按钮

做一个简单的节奏游戏:角色按节拍变换造型,玩家在正确时机按下按钮,判定"完美、不错、miss"。核心是"等待 0.5 秒"和"重复执行"的组合,节拍感就出来了。

伪积木示例:

当绿旗被点击
重复执行 8 次
  下一个造型
  播放声音 "拍手"
  等待 0.5 秒

节拍游戏让孩子的循环和计时用得特别熟练,也是做音乐类项目的好起点。

配乐动画:让故事有背景音乐

动画故事(可以参考我们频道的"Scratch 动画故事创作")加上背景音乐,沉浸感完全不同。做法:绿旗点击后进入"重复执行"循环,每次播放一小段旋律并等待,角色一边说话一边有配乐。

伪积木示例:

当绿旗被点击
重复执行
  演奏音符 67 拍 0.5
  演奏音符 72 拍 0.5
  演奏音符 76 拍 1

注意:进入下一个场景前要记得"停止所有声音",否则上一场景的音乐会串场。